Какую GeForce GTX 1050 Ti выбрать: обзор и тестирование четырех видеокарт от ASUS, Gigabyte, Palit и MSI

Майнинг

Сравнение технических характеристик видеокарт

Каждая из четырех GTX 1050 Ti незначительно отличается от остальных. У них одинаковый объем и тип видеопамяти 4 ГБ GDDR5, разрядность шины памяти 128 bit, тот же техпроцесс 14 нм и микроархитектура Pascal, на которой они были созданы, и как мы упоминали ранее, одинаковый видеочип – GP107-400. То есть, все четыре модели, по сути, идентичны, но в зависимости от производителя каждая видеокарта имеет различные частотные характеристики чипа и памяти, максимальную частоту в Turbo-режиме при разгоне карты и уникальную систему охлаждения.

Gigabyte GTX 1050 Ti WindForce OC 4GASUS GTX 1050 Ti ROG Strix OCPalit GTX 1050 Ti DUALMSI GTX 1050 Ti 4GT OC
Частота GPU базовая1366 MHz1379 MHz1290 MHz1341 MHz
Частота GPU турбо1506 MHz1506 MHz1392 MHz1455 MHz
Частота памяти7008 MHz7008 MHz7000 MHz7008 MHz

Как видно из сравнительной таблицы, частота памяти у все моделей одинакова, за исключением версии GTX 1050 Ti.

Сравнительные бенчмарки (benchmarks)

Майнинг Биткоина

GeForce GTX 67086.14 mHash/s
GeForce GTX 1050215.14 mHash/s

Распознавание лиц

GeForce GTX 67041.55 mPixels/s
GeForce GTX 105081.63 mPixels/s

T-Rex (GFXBench 3.0)

GeForce GTX 6703,358.68
GeForce GTX 10503,357.16

Тест Манхэттен (GFXBench 3.0)

GeForce GTX 6703,710.86
GeForce GTX 10503,710.62

Тест Fire Strike

GeForce GTX 67056.13
GeForce GTX 105041.35

Тест Sky Diver

GeForce GTX 670357.04
GeForce GTX 1050303.85

Battlefield 4

GeForce GTX 67052
GeForce GTX 105054

Сравнение систем охлаждения видеокарт

Помимо базовых и турбо частот, видеокарты различаются кастомными системами охлаждения. 

Версии от ASUS Gigabyte оснащены фирменным охлаждением Direct CU II Cooling и WindForce 2X Cooling, вентиляторы которых приостанавливают свою работу в то время, когда видеокарты не нагружены. Это достаточно удобно и эффективно, ведь кулеры в разы меньше изнашиваются и прослужат значительно дольше, чем обычные вентиляторы, которые работают даже во время выполнения повседневных задач, не имеющих отношения к графике. К сожалению, версии карт от MSI и Palit подобными системами охлаждения не оснащены.

AMD Radeon RX 580

Плюсы:

  • Великолепная мощь в 1080p
  • Достойная работа на 1440p
  • Самые дешевые карты – отличная стоимость

Минусы:

  • Нет компактных карт

С RX 580 можно играть на ультра в 1080p, и даже запускать игры на больших разрешения 1440p и 4K. Она очень похож на RX 480 и основан на том же графическом процессоре. Поэтому не исключайте графические процессоры AMD 400 серии из вашего списка.

Именно здесь, более эффективный GTX 1060 с почти одинаковой производительностью по конкурентоспособной цене, предлагая вам лучшее предложение для этой сборки Mini-ITX, которую вы всегда хотели сделать.

Причины выбрать AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 8 month(s)
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 16 nm
  • В 7.5 раз меньше энергопотребление: 10 Watt vs 75 Watt
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G2D Mark примерно на 34% больше: 390 vs 292
  • Производительность в бенчмарке Geekbench — OpenCL в 9.2 раз(а) больше: 168089 vs 18230
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s) примерно на 17% больше: 35.847 vs 30.523
Характеристики
Дата выпуска26 October 2021 vs 1 February 2017
Технологический процесс14 nm vs 16 nm
Энергопотребление (TDP)10 Watt vs 75 Watt
Бенчмарки
PassMark — G2D Mark390 vs 292
Geekbench — OpenCL168089 vs 18230
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition (Frames/s)35.847 vs 30.523

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1050 (Notebook)

  • Частота ядра в 4.5 раз(а) больше: 1354 MHz vs 300 MHz
  • Частота ядра в режиме Boost на 15% больше: 1493 MHz vs 1300 MHz
  • Скорость текстурирования на 15% больше: 59.72 GTexel / s vs 52 GTexel / s
  • Производительность с плавающей точкой на 15% больше: 1,911 gflops vs 1,664 gflops
  • Максимальный размер памяти больше в 16 раз(а): 4 GB vs 256 MB
  • Производительность в бенчмарке PassMark — G3D Mark в 2.6 раз(а) больше: 4462 vs 1743
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s) в 2.2 раз(а) больше: 67.209 vs 29.977
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s) в 2.6 раз(а) больше: 799.414 vs 309.874
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s) в 2.1 раз(а) больше: 4.536 vs 2.177
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 34% больше: 223.683 vs 167.399
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames) в 3.1 раз(а) больше: 7247 vs 2315
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames) примерно на 18% больше: 3721 vs 3164
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames) примерно на 1% больше: 3359 vs 3340
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps) в 3.1 раз(а) больше: 7247 vs 2315
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps) примерно на 18% больше: 3721 vs 3164
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps) примерно на 1% больше: 3359 vs 3340
Характеристики
Частота ядра1354 MHz vs 300 MHz
Частота ядра в режиме Boost1493 MHz vs 1300 MHz
Скорость текстурирования59.72 GTexel / s vs 52 GTexel / s
Производительность с плавающей точкой1,911 gflops vs 1,664 gflops
Максимальный размер памяти4 GB vs 256 MB
Бенчмарки
PassMark — G3D Mark4462 vs 1743
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection (mPixels/s)67.209 vs 29.977
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation (Frames/s)799.414 vs 309.874
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex (Frames/s)4.536 vs 2.177
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining (mHash/s)223.683 vs 167.399
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Frames)7247 vs 2315
GFXBench 4.0 — Manhattan (Frames)3721 vs 3164
GFXBench 4.0 — T-Rex (Frames)3359 vs 3340
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen (Fps)7247 vs 2315
GFXBench 4.0 — Manhattan (Fps)3721 vs 3164
GFXBench 4.0 — T-Rex (Fps)3359 vs 3340

Тестирование видеокарт GeForce GTX 1050 Ti в играх

Тестирование в играх проводилось программой FPSMonitor на средних и выскоих графических настройках, а значения количества кадров в секунду (fps), которые представлены в инфографике результатов тестирования, вычислялись по формуле (Max FPS + Min FPS) / 2.
Как видно из результатов тестирования видеокарт средний показатель fps между ними разнится не сильно. Из-за немного повышенной частоты чипа с завода, модели от ASUS и Gigabyte выигрывают 1-5 кадров в секунду, но это не такая веская причина, чтобы отдавать предпочтение именно им. Поэтому при покупке кастомной GTX 1050 Ti стоит ориентироваться на другие параметры, к примеру, на тип системы охлаждения, количество необходимых разъемов, возможность ручного разгона, фирменный софт по тонкой настройке и кастомизации видеокарты, ну, и разумеется, на цену.

Как выбрать

Для начала стоит определиться, для решения каких задач нужна видеокарта. Если пользователь использует ноутбук или ПК исключительно для серфинга по сайтам (просмотра видео), работы с текстовыми редакторами, то никакие дополнительные устройства по большому счету не нужны. С такими стандартными задачами справится и встроенная видеокарта. К примеру, возможности карты на процессоре Intel HD Graphics 620 позволят играть в нетребовательные игры, даже на максимальных настройках. А вот для геймеров или пользователей, которые работают в графических редакторах мощности встроенной видеокарты может и не хватить, поэтому стоит купить дискретную. Кроме того, стоит обращать внимание на следующие характеристики:

Энергопотребление

При выборе стоит обращать внимание на показатели энергопотребления. Дело в том, что все компоненты ПК тесно связаны между собой и могут влиять на работу друг друга. Видеокарта – такая же часть единой системы, а в качестве «поставщика» энергии выступает блок питания ПК.

Производитель в спецификации может указать завышенное значение, но оно не должно быть приближено к максимальному. К тому же со временем может потребоваться модификация компьютера, а дополнительно установленные носители информации или кулеры также «питаются» от основного блока. Для маломощных ноутбуков, которые при всем желании «разогнать» не получится, выбирайте карты памяти с минимальным энергопотреблением (до 50 Вт).

Выход HDMI

Что касается наличия и отсутствия выхода HDMI, то большому случаю он необходим для подключения карты к нескольким устройствам. Так что, если собираетесь работать на одном ПК и не планируете подключать карту к телевизору, то стандартного DVI- разъема будет вполне достаточно.

Охлаждение

В отличие от процессора, карта никак не защищена от перегрева (GPU не отключится при критической температуре), поэтому выбирайте модели с хорошей системой охлаждения.

От покупки карт турбинами лучше отказаться совсем – они очень горячие и шумные, к тому же быстро выходят из строя. Здесь лучше переплатить и купить экземпляр с вентиляторами. Посмотрите на толщину радиатора и количество медных трубок – чем их больше, тем эффективнее охлаждение.

Разъем

Видеокарты могут отличаться и по типу разъема. Интерфейс PCI Express, вне зависимости от версии (1,2,3) совместим с любыми материнскими платами на современных ПК. Аналоговый VGA (D-Sub) считается устаревшим, поэтому для подключения может потребоваться дополнительный переходник.

Производитель

На рынке, в основном, представлена продукция двух основных игроков — Nvidia с их GeForce и AMD. Именно эти компании выпускают базовые версии видеокарт, чипы и рефренсные (произведенные непосредственно разработчиком, без привлечения посредников) версии видеокарт. Но делать выбор, основываясь только на производителе не совсем правильно. Что у Nvidia, что у AMD есть откровенно провальные модели.

NVIDIA GP107

GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения.

Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт).

Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения.

В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107).

Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:

  • улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
  • функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
  • возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
  • аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.264, H.265 (HEVC) и VP9;
  • контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
  • шина SLI с повышенной пропускной способностью (соответствующие блоки, вероятнее всего, исключены из GP107 в связи с отсутствием поддержки SLI).

Источники:

Оцените автора
blockchain360.ru
Добавить комментарий